Primární zájem je cíl organizace, na který se optimalizuje. Sekundární zájem je něco, čeho si ceníte a držíte to v hledáčku, ale sledujete to jen potud, pokud to nepodkopává ten primární.
SLOVNÍK
Glosář.
Jeden společný jazyk je polovina práce na designu organizace. Každý pojem Org Topologies, definovaný jako v knize 10X ORG.
Z KNIHY 10X ORG
Pojmy
Seskupené tak, jak na ně narazíte: základy, mapa, topologie, MADE, devět principů, katas a AI. Na kterýkoli pojem odkážete jeho kotvou.
Základy
- 10X
Desetinásobné zvýšení schopnosti organizace učit se, vyvíjet se, vytvářet hodnotu a zůstat strategicky sladěná. Jde o větší přizpůsobivost, dopad a relevanci, ne o víc aktivity.
- 10X Org
Knižní systém devíti principů zaměřený na lidi a připravený na AI, jak budovat organizace, které se umějí učit, přizpůsobovat a podávat výkon. Org Topologies je mapa a metoda, která ho pohání.
- Org Topologies (OT)
Přístup ke zvyšování výkonu pomocí redesignu organizace zaměřeného na lidi, řízeného strategií a připraveného na AI: vizuální mapa plus metoda změny MADE.
- Mapa Org TopologiesOrg Topologies map
Dvourozměrný vizuální jazyk, který umisťuje organizační jednotky podle mandátu dovedností (vodorovně) a mandátu práce (svisle), takže struktura, závislosti a nesoulad jsou vidět a dají se sdílet.
- Design organizaceOrganization design
Proces vytváření a výběru struktury organizace (role, podřízenost, jednotky, rozhraní, koordinace) tak, aby odpovídala strategii a mandátům; také obor, který zkoumá, jak struktura zvyšuje efektivitu.
- Strategický design organizaceStrategic org design
Záměrné sladění obchodní strategie, cíle organizace a procesu změny místo toho, aby se design nabaloval náhodou.
- Strategické sladěníStrategic alignment
Jak dobře organizace dodává to, co její strategie vyžaduje; dosáhnete ho, když jsou prvky designu organizace v souladu se strategií.
- Star Model
Model Jaye Galbraithe o pěti propojených prvcích designu (kritéria designu odvozená z cíle organizace, struktura, procesy, odměňování, lidé), které je třeba ladit společně. MADE k němu přidává smyčku učení.
- Cíl organizaceOrg goal
Jedna hlavní věc, na kterou organizace záměrně optimalizuje, zvolená tak, aby podporovala její strategii a pomáhala řešit kompromisy.
- Obchodní cílBusiness objective
Vnější výsledek, o který strategie usiluje, například zisk nebo podíl na trhu. Je nejistý; design organizace je naproti tomu vnitřní věc a z velké části ho máte ve vlastních rukou.
- Primární a sekundární zájemPrimary concern and secondary concerns
- Falešné dilemaFalse dilemma
Představovat dvě cenné možnosti jako protiklady, přestože existuje celá škála voleb; přerámování pomocí primárního a sekundárního zájmu odhalí nové možnosti.
- Konkurující závazekCompeting commitment
Skrytý závazek, který působí proti deklarovanému cíli zlepšení a vysvětluje, proč lidé odporují i změnám, které podporují.
- Vhodné pro daný účelFit for purpose
Design organizace, jehož struktura a mandáty podporují to, na co organizace optimalizuje. Žádná topologie není sama o sobě lepší; otázkou je, která z nich sedí.
- NesouladMisfit
Rozpor mezi tím, na co je struktura optimalizovaná, a tím, co strategie potřebuje; zviditelní ho mapování a posouzení (Assess).
- PřizpůsobivostAdaptiveness
Schopnost snadno a levně změnit směr, vedená učením potřebným k tomu, aby zákazníci dostávali lepší hodnotu s menším třením. Je to cíl organizace u Adaptive Topology.
- Adaptivní schopnostAdaptive capability
Schopnost jít za hodnotou do neznáma, učit se tam a přesto dodávat, takže organizace při změně podmínek skládá síly znovu a nemusí přeskupovat strukturu.
- Strategické schopnostiStrategic capabilities
Schopnosti jako přizpůsobivost, dopad a relevance, které nakonec zvyšují výkon; každá topologie některé schopnosti obětuje ve prospěch jiných.
- Organizační inteligenceOrganizational intelligence
To, co organizace dokáže společně vidět, učit se a řešit. Vzniká z mandátů přidělených jednotkám, ne z jednotlivců, a mandáty určují její strop.
- Systém designu organizaceOrg design system
Soudržná sada prvků designu organizace, které se navzájem posilují směrem k cíli. Scrum je jedním z nich: převezmete jen jeho události a strukturu, lidi i odměňování necháte být, a selže, ne pro nedostatek kvalit, ale pro chybějící systémové sladění.
- Záměrný design organizaceIntentional org design
Volba struktury, mandátů, procesů, odměňování a lidí záměrně, kolem jednoho hlavního cíle organizace. Opakem je design, který se nabaluje ad hoc reakcemi na vnitřní politické tlaky a všem posílá protichůdné signály.
- Renting change
Přenechání změny externistům nebo požehnání shora místo toho, aby ji organizace vlastnila. Lidé se pak brání tomu, aby je někdo měnil, navenek vyhoví a zlepšení jen předstírají, a vylepšení vyprchá jako dočasná nálož navrch.
- Záměr shora, změna zdolaTop-down intent and bottom-up change
Vedení určuje směr a lidé utvářejí změnu zevnitř. Společně přesouvají rozhodování blíž k práci, zkracují zpětnovazební smyčky a snižují závislost na centrální koordinaci, jako ve firmě Poster.
- Redesign z chaotického stavuRedesigning from a messy state
Skutečný design organizace začíná u zděděných struktur, lidí, zvyklostí, závazků a rozpočtů, zatímco byznys běží dál. Je to refaktoring za jízdy, ne kreslení ideálního diagramu na prázdnou tabuli.
- Náklady jako omezeníCost as a constraint
Náklady jsou omezení, v němž se navrhuje, ne cíl organizace, na který se optimalizuje. Dotažení priority snižování nákladů do důsledků znamená zavřít firmu.
Mapa (2x2)
- MandátMandate
Balík pravomoci a odpovědnosti rozhodovat, zkoumat, jednat a dosahovat výsledků v definovaném rozsahu. Mandáty určují maximální složitost, kterou jednotka zvládne. Org Topologies rozlišuje dva základní mandáty: Scope of Skills Mandate (vodorovná osa mapy) a Scope of Work Mandate (svislá osa).
- Rozsah mandátu dovednostíScope of Skills Mandate
Vodorovná osa: kolik dovedností jednotka má a smí ve své práci uplatnit. Jednotky vlevo jsou neúplné, vpravo úplné.
- Rozsah mandátu práceScope of Work Mandate
Svislá osa: jaký druh práce se jednotce svěřuje, od úzkých úkolů dole po sdílené vlastnictví celých výsledků nahoře.
- Neúplná jednotkaIncomplete unit
Jednotka, které chybí dovednosti, nebo mandát k jejich použití, aby dodala zákaznickou hodnotu od začátku do konce, takže závisí na ostatních a vytváří předávání. Leží vlevo od svislé dělicí čáry.
- Úplná jednotkaComplete unit
Jednotka s dovednostmi, daty a pravomocí dodávat hodnotu samostatně, bez závislosti na jiných jednotkách. Leží vpravo od svislé dělicí čáry.
- Outputs
Dílčí produkty práce (uzavřené tickety, dodané funkce, hotové dokumenty). Víc outputů nevytváří víc zákaznické hodnoty.
- Outcomes
To, čeho si zákazníci a zainteresované strany skutečně cení, například celé jídlo, zdravý pacient nebo zákazník, který zůstane. Vlastní je jednotky nad vodorovnou dělicí čárou.
- Svislá dělicí čáraVertical divider
Čára na mapě oddělující neúplné jednotky (vlevo) od úplných jednotek (vpravo).
- Vodorovná dělicí čáraHorizontal divider
Čára na mapě oddělující jednotky optimalizované na dílčí outputy (dole) od jednotek navržených k dodávání celých outcomes (nahoře).
- Transakční nákladyTransaction costs
Ekonomický pohled na vodorovnou osu: cena toho, že práce prochází předáními; klesá, jak se jednotka posouvá doprava.
- Náklady na přepnutíSwitching costs
Ekonomický pohled na svislou osu: jak těžké je přesměrovat úsilí na nové příležitosti; klesá, jak se jednotka posouvá nahoru.
- Doing Intelligence
Levý dolní kvadrant: neúplné jednotky pracující na outputech v úzkých oblastech (jednotlivci, skupiny, týmy, AI agenti). Silné v přesnosti, závislé na ostatních, pokud jde o hodnotu od začátku do konce.
- Delivering Intelligence
Pravý dolní kvadrant: úplné jednotky pracující na outputech v ohraničeném rozsahu, které dodávají s dobrým tokem, ale nevlastní celek.
- Directing Intelligence
Levý horní kvadrant: neúplné jednotky, které dohlížejí na celý prostor řešení a koordinují, stanovují priority a řídí, ale nevytvářejí zákaznickou hodnotu přímo.
- Driving Intelligence
Pravý horní kvadrant: úplné jednotky, které vlastní outcomes a určují, co se bude stavět dál, a spojují snění, přemýšlení a konání; Adaptive Topology.
- Multi-learning
Lidé nebo týmy rostou za hranice svého hlavního řemesla, budují dovednosti napříč obory a uplatňují je v reálné práci. Je to mechanismus, který rozšiřuje mandát dovedností a spolu s vlastnictvím outcomes posouvá jednotky úhlopříčně.
- M-shaping
Rozšiřování dovedností člověka napříč několika obory, aby jednotky mohly převzít víc práce samy.
- Tým týmůTeam-of-teams
Organizační model, v němž malé autonomní týmy sdílejí smysl a transparentnost a jsou propojeny v síť, která společně vlastní široký outcome.
- MultifunkčníCross-functional
Tým, který spojuje několik funkcí. Sám o sobě jednotku posune jen vodorovně; Adaptive Topology potřebuje jednotky, které jsou zároveň multifunkční a multikomponentní.
- ZávislostDependency
Spoléhání jednotek jedna na druhou. Bolí jen tehdy, když jsou lidé od sebe násilně odděleni a nemohou pracovat synchronně; když pracují na společné práci spolu, stává se běžnou spoluprací.
- Továrna na špendlíkyPin factory
Příklad dělby práce od Adama Smithe, použitý jako obraz Resource Topology: pracovníci připoutaní k úzkým dílčím úkolům, efektivní ve stabilní práci s nízkou variabilitou.
- Unpinning
Vyvedení jednotek z úzkých drah (pracovníci v Resource, týmy v Delivery) rozšířením obou mandátů až na úroveň celého produktu.
- Komponentový vývojComponent Development
Organizování týmů kolem architektonických komponent tak, že každý dodá jen svou část funkce; tato struktura činí vývoj sekvenčním, což je strukturální důsledek, ne problém myšlení.
- Value stream
V Lean a Toyota Production System tok hodnoty od začátku do konce z pohledu zákazníka, spouštěný poptávkou zákazníka, od nápadu k penězům.
- Definice produktuProduct Definition
Jak široce organizace definuje svůj produkt, od jedné komponenty po celek; širší definice rozšiřuje mandát práce.
- Definition of Done
Scrumové vymezení toho, kdy je práce skutečně dokončená a použitelná: integrovaná, otestovaná, v případě potřeby zdokumentovaná a připravená pro reálné použití. Vodorovnou osu lze číst jako rostoucí úplnost této definice.
- Předstihové zástupné ukazateleLeading proxy indicators
Včasné signály zvolené tak, aby ukázaly, že organizace jde správným směrem k dodání outcomes. Outcomes jako zákazník, který zůstane, jsou zpožděné a těžko měřitelné, takže chytré zástupné ukazatele dávají spolehlivý pocit pokroku dřív.
Topologie
- Org topologieOrg topology
Rozpoznatelný vzorec, odvozený z pozorování, které kvadranty organizace obsazuje, a tedy na co je optimalizovaná. Běžné jsou tři a lze je kombinovat.
- Resource Topology
Directing jednotky nad Doing jednotkami: práce rozdělená podle funkcí, hluboce specializovaní odborníci, plánování řízené správci zdrojů. Cíl organizace: efektivita specializovaných dovedností při stabilní poptávce.
- Delivery Topology
Directing jednotky nad Delivering jednotkami: stabilní multifunkční týmy v ohraničených oblastech. Cíl organizace: tok předvídatelné práce od poptávky po dodání od začátku do konce.
- Adaptive Topology
Driving jednotky: široké mandáty dovedností a práce, jednotky, které se rojí kolem outcomes. Cíl organizace: minimalizovat náklady na učení a rekonfiguraci v turbulentním prostředí.
- The Mechanistic System
Metafora pro Resource Topology: přesnost díky specializaci, účinná tam, kde lze práci naplánovat předem.
- The Structured Network
Metafora pro Delivery Topology: stabilní multifunkční týmy optimalizované na tok, které se koordinují synchronní spoluprací uvnitř týmů.
- The Living Ecosystem
Metafora pro Adaptive Topology: organizace, která vnímá změnu, začleňuje učení a průběžně upravuje směr.
- Kombinování topologiíCombining topologies
Nechat v jedné organizaci vedle sebe existovat více topologií tam, kde části dělají různé druhy práce; každá by měla být soběstačná, odpovědná za outcomes a stále se vyvíjet.
- Stárnutí a descalingAging and descaling
Organizace obvykle s přibíráním lidí a specializací sklouzávají od Adaptive k Resource; kniha tomu říká stárnutí (aging). Opačná cesta, Resource k Delivery k Adaptive, je descaling.
- Regression to 1X
Krátký skok výkonu po transformaci, po němž následuje návrat ke staré základní úrovni, protože se nezměnilo základní paradigma.
- Ferrari effect
Rychlejší motory (specialisté, AI) v zacpaném systému dělají pohyb hlučnější, ale tok o nic lepší: lokální rychlost se nepromění v globální výkon. Říká se mu také Ferrari trap.
- Lokální optimalizaceLocal optimization
Každá část zlepšuje to, co její vlastní systém odměňuje, což může snížit výkon celku.
- Transformation treadmill
Cyklus opakovaných, plýtvavých reorganizací: reorg za reorgem, každý stejně odůvodněný, stejně drahý a stejně rušivý jako ten předchozí. Každý léčí příznaky, zatímco zvyšuje nestabilitu a únavu ze změn.
- Swarming
Týmy se plynule shlukují kolem outcomes s vysokou hodnotou v Adaptive Topology, podobně jako rojová inteligence v přírodě.
- Change theater
Změna bez skutečné strukturální opory: nové prezentace, nálepky a žargon, zatímco hlubší problémy s výkonem zůstávají, jaké byly. Každá nová móda, dnes často napsaná ve spolupráci s generativní AI, cyklus opakuje.
- Projektový přístup ke změněProject-style approach to change
Pojímání změny jako projektu s daty zahájení a ukončení, termíny a milníky. Učí organizaci měnit samotnou změnu tak, aby vypadala dobře na papíře, a odvádí pozornost od skutečné změny chování.
- Únava ze změnChange fatigue
Vyčerpání, které nastupuje, když opakované otřesy nikdy neřeší skutečné problémy. Morálka klesá a výkon stagnuje.
- Kontextová slepotaContextual blindness
Uplatňování jediné organizační logiky, sady metrik nebo modelu řízení napříč celou firmou v přesvědčení, že jednotnost znamená efektivitu. V nerovných kontextech ničí hodnotu a stává se nesouladem na Gemba.
- Rozděl a panujDivide and conquer
Běžná praxe krájení organizace na ohraničené části, jako jsou squady, tribes nebo stream-aligned týmy, každá s úzkým mandátem. Lokálně sedí, dokud se práce nepřesune, pak propadne mezerami a přijde další reorganizace.
- Triple taxation
Obraz Gene Gendela, jak jsou klientské firmy zdaňovány třikrát: konzultacemi, které prodávají transformace velkým třeskem, frameworky, které vyžadují přeškolení a licence, a nástroji, které tyto frameworky upevňují.
- Rychlý tokFast flow
Rychlý a plynulý pohyb známé práce uvnitř dráhy týmu. V Delivery Topology je tok lokální: když outcome vyžaduje mnoho týmů, lokální rychlost se nesčítá v globální.
- Task force týmTask force team
Dočasný tým svolaný k dokončení průřezové práce, která se nevejde do stabilních hranic týmů. Signalizuje návrat k alokaci zdrojů a krizovému řízení, když dorazí neplánovaná práce.
- Waterfall
Sekvenční vývoj, kde každý tým optimalizuje svou část, předá a čeká. Zpětná vazba přichází pozdě a iterace se zhroutí do stage gates. Kniha to považuje za strukturální důsledek komponentových týmů, ne za problém myšlení.
- Prostředí s vysokou variabilitouHigh-variability environment
Práce, kde se poptávka, rozsah nebo technologie často mění, jako ve vývoji produktů, kde se žádná funkce nestaví dvakrát. Vyžaduje rychlou zpětnou vazbu, odpovědnost od začátku do konce a nepřetržité učení; úzké stabilní dráhy přestávají sedět.
- Regression to Resource
Sestupná spirála, v níž týmy se slabou důvěrou ustupují do izolovaných úkolů, aby se vyhnuly nepohodlí spolupráce. Práci pak přidělují externí koordinátoři a jednotky sklouzávají zpět k Resource Topology.
- EfektivitaEfficiency
Efektivita nemá jediný význam. V Resource Topology je to maximální využití specializovaných dovedností; v Delivery rychlý spolehlivý tok známé práce; v Adaptive snižování nákladů na učení, rekonfiguraci a přesměrování.
- Využívat a zkoumatExploit and explore
Využívání (exploit) optimalizuje dodávání již pochopené hodnoty (Delivery Topology); zkoumání (explore) optimalizuje učení, aby se objevilo, co je hodnotné (Adaptive Topology). Nedělejte z nich tábory: zvládněte obojí. Driving jednotky obojí integrují.
Archetypy a mapa 4x4
- Mapa 4x44x4 map
Podrobná verze mapy se čtyřmi úrovněmi na každé ose a šestnácti archetypy, určená pro přesné posouzení.
- ArchetypArchetype
Běžný vzorec toho, jak je organizační jednotka strukturovaná a jak funguje. Mapa 4x4 jich pojmenovává šestnáct.
- Kódy archetypů (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)Archetype codes (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)
Krátká jména šestnácti buněk mapy 4x4: řádek mandátu práce (TASKS, CAPS, PART, WHOLE) plus sloupec dovedností od 1 do 4. CAPS-3 znamená dovednosti od začátku do konce na úrovni schopností.
- Úrovně mandátu dovednostíSkills-mandate levels
Čtyři úrovně napříč mapou 4x4: Functional, Multi-Skill, End-to-End a Expanding. Dělicí čára 2x2 leží mezi Multi-Skill a End-to-End.
- Úrovně mandátu práceWork-mandate levels
Čtyři úrovně vzhůru mapou 4x4: Tasks, Capabilities, Partial Solution a Whole Solution. Dělicí čára 2x2 leží mezi Capabilities a Partial Solution.
- Starší kódy archetypůLegacy archetype codes
Starší kódy archetypů z písmene a číslice (např. A1, B2, C3, Y1) používané v příspěvcích před rokem 2025.
- Ikony jednotekUnit icons
Pět symbolů jednotek na každé mapě: člověk, AI agent, pool, tým, tým týmů.
MADE
- MADE
Metoda Org Topologies pro průběžnou systémovou změnu: Map, Assess, Design, Elevate a znovu dokola, postavená kolem Galbraithova Star Modelu.
- Map
První krok MADE: zviditelnit neviditelný systém spolupráce umístěním jednotek na mapu, na Gemba, a ptát se, které části vytvářejí hodnotu a jak spolu interagují.
- Assess
Druhý krok: posoudit, ne lidi, ale systém, zda současný design organizace odpovídá obchodním ambicím a strategii.
- Design
Třetí krok: zvolit jeden hlavní cíl organizace a podle něj utvářet strukturu, procesy, lidi a odměňování.
- Elevate
Čtvrtý krok: vybudovat schopnost, aby nový design fungoval, a to posunem doprava a nahoru pomocí Elevating Katas jako malých experimentů.
- Study and Improve
Dvě poloviny MADE: Study je Map plus Assess; Improve je Design plus Elevate.
- Remapping
Opětovné mapování po Elevate, aby se ověřilo, co se skutečně změnilo, a uzavřela se smyčka učení.
- Light run
Rychlý, málo riskantní průchod MADE nebo půldenní smíšená pracovní session, která lidem umožní zažít jiný způsob práce dřív, než se zavážou ke strukturální změně.
- Základní hodnoty MADEMADE core values
Zvídavost (Map), upřímnost (Assess), odhodlání (Design) a otevřenost (Elevate).
- Workshop informovaného souhlasuInformed consent workshop
Deliberativní workshop, na kterém se dotčení lidé dozvědí, proč byl zvolen cíl organizace, co umožňuje a jaké kompromisy znamená, aby vzniklo odhodlání.
- Gemba a Go SeeGemba and Go See
Gemba je místo, kde vzniká hodnota; Go See znamená, že vedoucí tam pozorují skutečnou práci místo spoléhání na reporty. Mapování a Go See se vzájemně posilují.
- Gemba Sprint
Časově ohraničené ponoření, při kterém vedoucí pracují s týmy dny či týdny jako aktivní účastníci.
- Obeya
Sdílený rozhodovací prostor, který vytahuje vedoucí z lokálních pohledů ke strategickým cílům a systémovým omezením.
- Systémové myšleníSystems thinking
Klíčová dovednost MADE: výkon nevzniká z jednotlivých prvků, ale z toho, jak spolu interagují. Zlepšování viditelných rolí, procesů a nástrojů při ponechání vzorců interakce beze změny nepřináší trvalý zisk.
- Sensemaking
Společné porozumění tomu, jak práce skutečně probíhá, pozorováním systému místo posuzování lidí. V MADE snižuje psychologickou hrozbu změny a připravuje učení a odhodlání před jakoukoli strukturální změnou.
- Kognitivní vzdálenostCognitive distance
Propast mezi vedoucími a skutečným systémem práce, vytvořená fyzickým nebo strukturálním oddělením. Reporty a dashboardy pak realitu filtrují. Go See a Gemba jí čelí.
Devět principů
- Princip 1: Vlastněte, nepronajímejte siPrinciple 1: Own, Not Rent
Trvalou změnu vlastní ti, kdo ji vytvářejí; vedoucí ji musí vlastnit a nemohou ji delegovat, a lidé podporují to, co pomáhají vytvářet.
- Princip 2: Řiďte výkon designem organizacePrinciple 2: Drive Performance with Org Design
Design organizace mění záměr v systém a řídí výkon spolehlivěji než samostatné kulturní programy.
- Princip 3: Utvářejte inteligenci mandátyPrinciple 3: Shape Intelligence with Mandates
Přetvořte mandáty dovedností a práce, abyste změnili to, co organizace dokáže vidět, učit se a podle čeho jednat.
- Princip 4: Vhodné pro daný účelPrinciple 4: Fit for Purpose
Vědomě zvolte, na co optimalizovat, přijměte, na co optimalizovat nebudete, a vyberte topologii, která sedí.
- Princip 5: Měňte se smyčkou učeníPrinciple 5: Change Through a Learning Loop
Změna jako průběžný vývoj způsobilosti pomocí MADE.
- Princip 6: Následujte hodnotu—učte se a dodávejtePrinciple 6: Follow the Value—Learn and Deliver
Rozšiřte mandáty tak, aby lidé a týmy následovali hodnotu, učili se a dodávali, místo aby se organizace pokaždé při posunu práce znovu krájela.
- Princip 7: Nechte cíl organizace zvítězitPrinciple 7: Make the Org Goal Win
Zvolte jeden hlavní cíl organizace, přijměte jeho kompromisy a zakotvěte ho ve struktuře, mandátech, pobídkách a rozhodnutích.
- Princip 8: Zakotvěte multi-learningPrinciple 8: Embed Multi-Learning
Zakotvěte učení napříč obory, aby lidé mohli převzít širší odpovědnost a znovu kombinovat dovednosti, jak se práce vyvíjí; zesilte to pomocí AI.
- Princip 9: Zrychlujte strategickou AIPrinciple 9: Accelerate with Strategic AI
Použijte AI k urychlení zvoleného směru designu organizace, po designu, ne místo něj.
Elevating Katas
- Elevating Kata
Strukturovaná, opakovatelná rutina zlepšování, která mění záměr designu organizace v prožité chování; používá se hlavně v kroku Elevate.
- Katalog
Katalog Elevating Katas seskupený podle prvků Star Modelu: Strategy, Structure, Processes, Rewards, People.
- Konvence pojmenování kataKata naming convention
Název každé kata začíná „Elevate by“ a pokračuje slovesným podstatným jménem, např. Elevate by Expanding the Product Definition.
AI
- Strategická AIStrategic AI
Cílené zavádění AI spojené se záměrným designem organizace: nejdřív najít chybějící schopnosti a strukturální omezení, pak pomocí AI je budovat a urychlovat.
- Nestrategické zavádění AINon-strategic AI adoption
Naivní, nárazové, ad hoc rozšiřování AI napříč stávajícími sila, které zesiluje současný vzorec a Ferrari effect.
- First design, then AI
Věta, která shrnuje Princip 9: nejdřív AI odložte stranou, pochopte strukturu a teprve pak použijte AI jako páku.
- AI agent
Systém AI, který jedná jako organizační jednotka. Může být na mapě jako každá jiná jednotka: jednoúčeloví agenti jsou Doing jednotky; agenti se mohou zapojit do spolupráce Driving.
- Agentní design organizaceAgentic org design
Navrhování mandátů organizací, kde AI agenti pracují napříč digitálními workflow, aby nevytvářeli znovu tayloristické rozdělení na myšlení a konání.
- AI-SDD
Vývoj řízený specifikací s podporou AI: lidé specifikují záměr a AI agenti z něj tvoří plány, úkoly a kód.
- Intelligence-as-a-service
AI chápaná jako dostupná služba, která snižuje náklady na učení a konání, takže specializace přestává být vzácná.
- Aiden
Knižní vlastní GPT a expert na 10X ORG, poháněný Org Topologies; on.
- Elevate, not eliminate
Závěrečný postoj knihy k AI: pozvedat lidi k vyšším mandátům místo jejich nahrazování.
- Rutinní a adaptivní expertizaRoutine expertise and adaptive expertise
Rutinní expertiza dobře uplatňuje známé postupy ve stabilních podmínkách; adaptivní expertiza rozšiřuje, přeskládává nebo znovu vynalézá dovednosti, když se podmínky změní.
- Rutinizace práceRoutinization of work
Postupná přeměna nové práce na rutinní, kterou pohlcují stroje, ve vlnách; hranice toho, co zůstává lidské, se stále posouvá.
- Default to human strengths
Zpochybnit meze, které design organizace lidem klade, a budovat prostředí, která pozvedají přirozené lidské silné stránky, jako je učení, kombinování a přeskládávání dovedností, místo soutěžení s AI v úzkých úkolech.
- Adaptivní výkonAdaptive performance
Schopnost zaměstnance zůstat efektivní, když se mění pracovní podmínky. Souvisí s adaptivní expertizou a kniha zdůrazňuje, že ji samotná zkušenost nevytvoří: rozvíjí se vystavením nečekanému.
- ParitaParity
Výsledek, když se všichni hrnou k zavedení týchž nástrojů AI, modelů a frameworků bez změny struktury: žádná výhoda, jen vyšší náklady na konzultanty, nástroje a užívání.
Frameworky
- Myšlení ve frameworcíchFramework thinking
Předpoklad, že klíčem k úspěchu je zavést oborově standardní manažerský framework. Org Topologies pořadí obrací: obchodní cíle, pak cíl organizace, pak topologie a framework až nakonec.
- Stream-aligned team
Typ týmu popularizovaný Team Topologies, optimalizovaný na rychlý tok změn: dostává práci ve své odborné oblasti, uvnitř ohraničeného území. Na mapě sedí v Delivering; závislosti mezi takovými týmy zůstávají a design vyžaduje pravidelnou reorganizaci, jak se posouvá strategie.
- Agile Release Train (ART)
V SAFe skupina týmů, které plánují společně v programových inkrementech po 8 až 12 týdnech. Závislosti mezi jejími týmy se analyzují předem a řídí mimo týmy, takže tradiční ART není tým týmů.
- Elevated ART (eART)
Agile Release Train povýšený na tým týmů: všechny jeho týmy sdílejí jeden backlog obchodních cílů a jednu kadenci, ohraničují své závislosti a pracují synchronně. Elevate dělejte po jednom ART.
- Feature týmFeature team
V LeSS multifunkční, multikomponentní, dlouhodobý, na zákazníka orientovaný, samořídící tým. Ne tým, který jen kóduje předem rozhodnuté funkce.
- Delivery týmDelivery team
Název Martyho Cagana pro týmy, které dodávají output na cokoli, co jim je předáno, s product ownerem v roli správce backlogu. Řadí mezi ně týmy v SAFe.
- Empowered product team
Termín Martyho Cagana pro tým, který je multifunkční (produkt, design a inženýrství), měřený podle outcomes, ne outputů, a zmocněný najít nejlepší způsob, jak vyřešit problémy, které má řešit. S product managerem v každém týmu a backlogem na úrovni týmu se na mapě řadí do Delivering, ne do Driving.
Lidé a role
- Org design owner
Vedoucí, který odpovídá za porozumění systému, volbu směru a motivování ostatních, aby ho společně vlastnili a zlepšovali; MADE pomáhá vedoucím stát se skutečnými vlastníky.
- Org topologist
Vedoucí, konzultant nebo agent změny, který vidí lidi za čtverečky a čárami na mapě.
- Vedoucí koaliceGuiding coalition
Různorodá skupina vedoucích, která změnu vede společně.
- C-OTP
Certified Org Topologies Practitioner: kurz Academy pro zlepšování vlastní organizace.
- C-OTC
Certified Org Topologies Consultant: třída Academy pro konzultanty a lídry transformace.
- Produktový vývojářProduct developer
Širší název role, který v Adaptive Topology nahrazuje strnulé tituly jako Junior Java Developer, s jasnými úrovněmi postupu.
- Role manažeraManager role
Podle knihy manažeři rozvíjejí schopnosti a zlepšují systém, místo aby řídili práci.
- Dobrovolnictví pro změnuVolunteering for change
Lidé se přihlásí k tomu, že změnu utvářejí a vedou, místo aby do ní byli tlačeni. Jádro dobrovolníků nese změnu s energií a důvěryhodností a kolegové, kteří se rozhodnou přidat, jí dávají legitimitu a hybnost.
- Kognitivní přetíženíCognitive overload
Kognitivní zátěž je duševní úsilí potřebné k vykonání úkolu a učení se při něm. Lidé se přetíží, když jsou náklady na učení vysoké, ne když toho vědí hodně; úzké vlastnictví často zátěž zvyšuje kvůli předáváním a přepínání kontextu.
- Hluboká specializaceDeep specialization
Mistrovství v jedné úzké dovednosti. Dává smysl, když je odbornost vzácná a poptávka po ní prakticky neomezená, což je vzácný případ; AI demokratizuje expertizu, takže většina lidí se musí stát multi-learnery.
- Lidská kontinuitaHuman continuity
Udržování lidí a jejich nashromážděného učení pohromadě, místo aby se s nimi zacházelo jako se zaměnitelnými zdroji přesouvanými mezi dočasnými skupinami. Adaptive Topology tuto kontinuitu zhodnocuje v dlouhodobý výkon.
- Sekundární dovednostiSecondary skills
Dovednosti, které lidé mají nad rámec své pracovní pozice, ze starého kurzu nebo dřívější práce a které se mohou projevit, když je to potřeba. Schopnosti sahají za názvy rolí.
- Všestranný týmVersatile team
Tým se širokými dovednostmi, který vlastní celý produkt místo jedné komponenty. Poster přešel z dvanácti úzkých specializovaných komponentových týmů na šest všestranných týmů pro celý produkt; Y Soft provozuje dvacet jako tým týmů.
ACADEMY
Naučte se přístup Org Topologies
Všechny nadcházející akce


