Основная забота — цель организации, под которую идет оптимизация. Второстепенная забота — то, что ценится и держится в поле зрения, но достигается лишь настолько, насколько не подрывает основную.
СЛОВАРЬ
Глоссарий.
Общий язык — половина работы по проектированию организации. Каждый термин Org Topologies с определением из книги 10X ORG.
ИЗ КНИГИ 10X ORG
Термины
Сгруппированы в порядке знакомства: основы, карта, топологии, MADE, девять принципов, ката и ИИ. На любой термин можно сослаться по его якорю.
Основы
- 10X
Десятикратный рост способности организации учиться, развиваться, создавать ценность и сохранять стратегическую согласованность. Речь о большей адаптивности, влиянии и актуальности, а не о большей активности.
- 10X Org
Человекоцентричная система из девяти принципов из книги, готовая к ИИ, для построения организаций, которые умеют учиться, адаптироваться и добиваться результатов. Org Topologies — это карта и метод, на которых она работает.
- Org Topologies (OT)
Подход к повышению результативности через человекоцентричное, стратегически выверенное и готовое к ИИ перепроектирование организации: визуальная карта плюс метод перемен MADE.
- Карта Org TopologiesOrg Topologies map
Двумерный визуальный язык, который размещает подразделения по мандату на навыки (горизонталь) и мандату на работу (вертикаль), так что структура, зависимости и несоответствия становятся видимыми и обсуждаемыми.
- Проектирование организацииOrganization design
Процесс разработки и выбора структуры организации (роли, линии подчинения, подразделения, интерфейсы, координация) под ее стратегию и мандаты; а также область знаний о том, как структура повышает эффективность.
- Стратегическое проектирование организацииStrategic org design
Осознанное согласование бизнес-стратегии, цели организации и процесса перемен вместо проектирования, которое складывается само собой.
- Стратегическая согласованностьStrategic alignment
Насколько хорошо организация делает то, что требует ее стратегия; достигается, когда элементы проектирования организации синхронизированы со стратегией.
- Star Model
Модель Джея Гэлбрейта из пяти взаимосвязанных элементов проектирования (критерии проектирования, вытекающие из цели организации, структура, процессы, вознаграждения, люди), которые нужно настраивать вместе. MADE добавляет вокруг нее цикл обучения.
- Цель организацииOrg goal
Единственное главное, под что организация сознательно оптимизируется; выбирается в поддержку стратегии и помогает разрешать компромиссы.
- Бизнес-цельBusiness objective
Внешний результат, к которому стремится стратегия, например прибыль или доля рынка. Он неопределен; проектирование организации, напротив, внутреннее и в основном в вашей власти.
- Основная и второстепенные заботыPrimary concern and secondary concerns
- Ложная дилеммаFalse dilemma
Подача двух ценных вариантов как противоположностей, когда на деле есть целый спектр выборов; переформулировка через основную и второстепенную заботу открывает новые варианты.
- Конкурирующее обязательствоCompeting commitment
Скрытое обязательство, работающее против заявленной цели улучшения; объясняет, почему люди сопротивляются даже тем переменам, которые поддерживают.
- Соответствие задачеFit for purpose
Проектирование организации, при котором структура и мандаты поддерживают то, под что организация оптимизируется. Ни одна топология не лучше сама по себе; вопрос в том, какая подходит.
- НесоответствиеMisfit
Разрыв между тем, под что оптимизирована структура, и тем, что нужно стратегии; становится виден при картировании и оценке.
- АдаптивностьAdaptiveness
Способность легко и недорого менять направление, опираясь на обучение, необходимое для создания лучшей ценности для клиента с меньшим трением. Это цель организации Adaptive Topology.
- Адаптивная способностьAdaptive capability
Способность идти за ценностью в неизвестное, учиться там и всё равно поставлять результат, так что организация пересобирается при смене условий без перетряхивания структуры.
- Стратегические способностиStrategic capabilities
Способности, такие как адаптивность, влияние и актуальность, которые в итоге повышают результативность; каждая топология жертвует одними способностями ради других.
- Организационный интеллектOrganizational intelligence
То, что организация может коллективно видеть, узнавать и решать. Он возникает из мандатов подразделений, а не из отдельных людей, и именно мандаты задают его потолок.
- Система проектирования организацииOrg design system
Целостный набор элементов проектирования организации, усиливающих друг друга ради цели. Scrum — один из них: внедрите только его события, не тронув структуру, людей и вознаграждения, и он не сработает из-за отсутствия системной согласованности, а не из-за собственных недостатков.
- Осознанное проектирование организацииIntentional org design
Осознанный выбор структуры, мандатов, процессов, вознаграждений и людей вокруг одной главной цели организации. Альтернатива — проектирование, которое наращивается ситуативными реакциями на внутриполитическое давление и посылает всем противоречивые сигналы.
- Renting change
Передача перемен внешним исполнителям или одобрению руководства вместо того, чтобы владеть ими. Люди тогда сопротивляются тому, что их меняют, соглашаются для вида и имитируют прогресс, а улучшение сходит на нет как временная надстройка.
- Замысел сверху, перемены снизуTop-down intent and bottom-up change
Руководители задают направление, а люди формируют перемены изнутри. Вместе это приближает решения к работе, сокращает петли обратной связи и снижает зависимость от центральной координации, как в компании Poster.
- Перепроектирование из запутанного состоянияRedesigning from a messy state
Настоящее проектирование организации начинается с унаследованных структур, людей, привычек, обязательств и бюджетов, пока бизнес продолжает работать. Это рефакторинг на ходу, а не рисование идеальной схемы на чистой доске.
- Затраты как ограничениеCost as a constraint
Затраты — ограничение, в рамках которого проектируют, а не цель организации, под которую оптимизируют. Высший приоритет сокращения затрат, доведенный до конца, означает закрытие компании.
Карта (2x2)
- МандатMandate
Совокупность полномочий и ответственности решать, исследовать, действовать и добиваться результатов в заданных границах. Мандаты определяют максимальную сложность, с которой справляется подразделение. Org Topologies выделяет два главных мандата: охват мандата на навыки (горизонтальная ось карты) и охват мандата на работу (вертикальная ось).
- Охват мандата на навыкиScope of Skills Mandate
Горизонтальная ось: сколько навыков есть у подразделения и сколько из них оно вправе применять в работе. Подразделения слева неполные, справа — полные.
- Охват мандата на работуScope of Work Mandate
Вертикальная ось: какую работу подразделению доверяют, от узких задач внизу до совместного владения целыми результатами вверху.
- Неполное подразделениеIncomplete unit
Подразделение, которому не хватает навыков или мандата их применять, чтобы сквозным образом доставлять ценность клиенту. Поэтому оно зависит от других и порождает передачи работы. Находится слева от вертикального разделителя.
- Полное подразделениеComplete unit
Подразделение, у которого есть навыки, данные и полномочия доставлять ценность самостоятельно, не завися от других подразделений. Находится справа от вертикального разделителя.
- Outputs
Частичные продукты работы (закрытые заявки, выпущенные функции, готовые документы). Больше выпуска не значит больше ценности для клиента.
- Outcomes
То, что клиенты и заинтересованные стороны действительно ценят: целый обед, здоровый пациент или клиент, который остается. Подразделения выше горизонтального разделителя владеют ими.
- Вертикальный разделительVertical divider
Линия на карте, отделяющая неполные подразделения (слева) от полных (справа).
- Горизонтальный разделительHorizontal divider
Линия на карте, отделяющая подразделения, оптимизированные под частичный выпуск (снизу), от подразделений, созданных для достижения целых результатов (сверху).
- Транзакционные издержкиTransaction costs
Экономическое прочтение горизонтальной оси: стоимость прохождения работы через передачи; снижается по мере движения подразделения вправо.
- Издержки переключенияSwitching costs
Экономическое прочтение вертикальной оси: насколько трудно перенаправить усилия на новые возможности; снижается по мере движения подразделения вверх.
- Doing Intelligence
Нижний левый квадрант: неполные подразделения, работающие над выпуском в узких областях (отдельные специалисты, группы, команды, ИИ-агенты). Сильны в точности, зависят от других в сквозной ценности.
- Delivering Intelligence
Нижний правый квадрант: полные подразделения, работающие над выпуском в ограниченной области; поставляют с хорошим потоком, но не владеют целым.
- Directing Intelligence
Верхний левый квадрант: неполные подразделения, которые видят всё пространство решения и координируют, расставляют приоритеты и контролируют, но не создают ценность для клиента напрямую.
- Driving Intelligence
Верхний правый квадрант: полные подразделения, владеющие результатами и определяющие, что строить дальше; сочетают мечту, мышление и действие; это Adaptive Topology.
- Multi-learning
Люди или команды вырастают за пределы своего основного ремесла, наращивают навыки в разных областях и применяют их в реальной работе. Это механизм, расширяющий мандат на навыки и, вместе с владением результатом, сдвигающий подразделения по диагонали.
- M-shaping
Расширение навыков человека сразу в нескольких областях, чтобы подразделения могли брать на себя больше работы самостоятельно.
- Команда командTeam-of-teams
Организационная модель, в которой небольшие автономные команды разделяют цель и прозрачность и связаны в сеть, совместно владеющую широким результатом.
- Кросс-функциональная командаCross-functional
Команда, объединяющая несколько функций. Сама по себе она лишь сдвигает подразделение по горизонтали; для Adaptive Topology нужны подразделения, одновременно кросс-функциональные и кросс-компонентные.
- ЗависимостьDependency
Зависимость одних подразделений от других. Болезненна, только когда людей разводят и они не могут работать синхронно; когда они вместе работают над общей работой, это обычное сотрудничество.
- Булавочная фабрикаPin factory
Пример Адама Смита о разделении труда, служащий образом Resource Topology: работники, прикрепленные к узким подзадачам, эффективные в стабильной работе с низкой изменчивостью.
- Unpinning
Вывод подразделений из узких коридоров (работников в Resource, команд в Delivery) через расширение обоих мандатов до уровня всего продукта.
- Компонентная разработкаComponent Development
Организация команд вокруг архитектурных компонентов, так что каждая поставляет лишь свою часть функции; такая структура делает разработку последовательной — это структурное следствие, а не проблема мышления.
- Поток создания ценностиValue stream
В Lean и Производственной системе Toyota — сквозной поток ценности с точки зрения клиента, запускаемый запросом клиента, от замысла до денег.
- Определение продуктаProduct Definition
Насколько широко организация определяет свой продукт, от одного компонента до целого; более широкое определение расширяет мандат на работу.
- Definition of Done
Определение в Scrum, когда работа действительно завершена и пригодна к использованию: интегрирована, протестирована, при необходимости задокументирована и готова к реальному применению. Горизонтальная ось читается как растущая полнота этого определения.
- Опережающие косвенные показателиLeading proxy indicators
Ранние сигналы, выбираемые, чтобы показать, что организация на пути к результатам. Такие результаты, как клиент, который остается, запаздывают и трудно измеримы, поэтому удачные косвенные показатели дают надежное ощущение прогресса раньше.
Топологии
- Топология организацииOrg topology
Узнаваемый, выведенный из наблюдений образец того, какие квадранты занимает организация и, значит, под что она оптимизирована. Обычно встречаются три, и их можно сочетать.
- Resource Topology
Directing-подразделения над Doing-подразделениями: работа разделена по функциям, глубокие специалисты, планирование руководителями ресурсов. Цель организации: эффективность специализированных навыков при стабильном спросе.
- Delivery Topology
Directing-подразделения над Delivering-подразделениями: стабильные кросс-функциональные команды в ограниченных областях. Цель организации: сквозной поток предсказуемой работы от спроса до поставки.
- Adaptive Topology
Driving-подразделения: широкие мандаты на навыки и работу, подразделения, которые роятся вокруг результатов. Цель организации: минимизировать стоимость обучения и перенастройки в изменчивой среде.
- The Mechanistic System
Метафора Resource Topology: точность за счет специализации, эффективная там, где работу можно спланировать заранее.
- The Structured Network
Метафора Delivery Topology: стабильные кросс-функциональные команды, оптимизированные под поток и координирующиеся через синхронное сотрудничество внутри команд.
- The Living Ecosystem
Метафора Adaptive Topology: организация, которая улавливает перемены, встраивает обучение и непрерывно корректирует направление.
- Сочетание топологийCombining topologies
Сосуществование нескольких топологий в одной организации там, где части выполняют разную работу; каждая должна быть самодостаточной, отвечать за результаты и продолжать развиваться.
- Старение и «разукрупнение»Aging and descaling
Организации обычно дрейфуют от Adaptive к Resource, по мере того как нанимают и специализируются; книга называет это старением. Обратный путь, от Resource к Delivery и к Adaptive, — «разукрупнение» (descaling).
- Regression to 1X
Краткий всплеск результативности после трансформации и последующий возврат к прежнему уровню, потому что базовая парадигма не изменилась.
- Ferrari effect
Если поставить более мощные двигатели (специалистов, ИИ) в заторенную систему, движения станет больше, а потока лучше не станет: локальная скорость не превращается в общую результативность. Также называется ловушкой Ferrari.
- Локальная оптимизацияLocal optimization
Каждая часть улучшает то, что поощряет ее собственная система, что может снизить результативность целого.
- Transformation treadmill
Цикл повторяющихся, расточительных реорганизаций: реорг за реоргом, каждая так же обоснована, дорога и разрушительна, как предыдущая. Каждая лечит симптомы, усиливая нестабильность и усталость от перемен.
- Swarming
Команды текуче собираются вокруг ценных результатов в Adaptive Topology, как роевой интеллект в природе.
- Change theater
Перемены без реальной структурной опоры: новые презентации, ярлыки и жаргон, пока глубинные проблемы результативности остаются прежними. Каждая новая мода, теперь часто написанная вместе с генеративным ИИ, повторяет цикл.
- Проектный подход к переменамProject-style approach to change
Отношение к переменам как к проекту с датами начала и конца, дедлайнами и вехами. Оно учит организацию менять сами перемены, чтобы на бумаге всё выглядело хорошо, и отвлекает от настоящего изменения поведения.
- Усталость от переменChange fatigue
Истощение, наступающее, когда повторные встряски так и не касаются настоящих проблем. Моральный дух падает, результативность стоит на месте.
- Контекстная слепотаContextual blindness
Применение единой организующей логики, набора метрик или модели управления во всей компании в убеждении, что единообразие равно эффективности. В неодинаковых контекстах оно разрушает ценность и становится несоответствием на Gemba.
- Разделяй и властвуйDivide and conquer
Распространенная практика нарезки организации на ограниченные части, такие как сквады, трайбы или stream-aligned-команды, каждая с узким мандатом. Локально это подходит, пока работа не сдвинется, затем она проваливается между частями, и следует очередная реорганизация.
- Triple taxation
Образ Джина Гендела того, как компании-клиенты облагаются налогом трижды: консалтингом, продающим масштабные трансформации, фреймворками, требующими переобучения и лицензий, и инструментами, закрепляющими эти фреймворки.
- Быстрый потокFast flow
Быстрое и плавное движение известной работы внутри коридора команды. В Delivery Topology поток локален: когда для результата нужно много команд, локальная скорость не складывается в общую.
- Оперативная группаTask force team
Временная команда, созданная, чтобы закончить сквозную работу, не вписывающуюся в границы стабильных команд. Сигнализирует о возврате к распределению ресурсов и антикризисному управлению, когда приходит незапланированная работа.
- ВодопадWaterfall
Последовательная разработка, в которой каждая команда оптимизирует свою часть, передает дальше и ждет. Обратная связь приходит поздно, а итерации сводятся к контрольным точкам. Книга считает это структурным следствием компонентных команд, а не проблемой мышления.
- Среда с высокой изменчивостьюHigh-variability environment
Работа, где спрос, объем или технологии часто меняются, как в разработке продуктов, где ни одна функция не строится дважды. Требует быстрой обратной связи, сквозной ответственности и непрерывного обучения; узкие стабильные коридоры перестают соответствовать.
- Regression to Resource
Нисходящая спираль, в которой команды со слабым доверием уходят в изолированные задачи, чтобы избежать неудобства сотрудничества. Тогда внешние координаторы распределяют работу, и подразделения сползают обратно к Resource Topology.
- ЭффективностьEfficiency
У эффективности нет единого смысла. В Resource Topology это максимальное использование специализированных навыков; в Delivery — быстрый надежный поток известной работы; в Adaptive — снижение стоимости обучения, перенастройки и смены направления.
- Использовать и исследоватьExploit and explore
Использование оптимизирует поставку уже понятной ценности (Delivery Topology); исследование оптимизирует обучение, чтобы выяснить, что ценно (Adaptive Topology). Не превращайте их в лагеря: овладейте обоими. Driving-подразделения объединяют их.
Архетипы и карта 4x4
- Карта 4x44x4 map
Детальная версия карты с четырьмя уровнями на каждой оси и шестнадцатью архетипами для точной оценки.
- АрхетипArchetype
Типичный образец того, как устроено и работает организационное подразделение. Карта 4x4 называет шестнадцать таких образцов.
- Коды архетипов (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)Archetype codes (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)
Короткие названия шестнадцати клеток карты 4x4: строка мандата на работу (TASKS, CAPS, PART, WHOLE) плюс столбец навыков от 1 до 4. CAPS-3 означает сквозные навыки на уровне способностей.
- Уровни мандата на навыкиSkills-mandate levels
Четыре уровня по горизонтали карты 4x4: Functional, Multi-Skill, End-to-End и Expanding. Разделитель карты 2x2 проходит между Multi-Skill и End-to-End.
- Уровни мандата на работуWork-mandate levels
Четыре уровня по вертикали карты 4x4: Tasks, Capabilities, Partial Solution и Whole Solution. Разделитель карты 2x2 проходит между Capabilities и Partial Solution.
- Прежние коды архетиповLegacy archetype codes
Прежние коды архетипов из буквы и цифры (например, A1, B2, C3, Y1), использовавшиеся в публикациях до 2025 года.
- Значки подразделенийUnit icons
Пять символов подразделений на каждой карте: человек, ИИ-агент, пул, команда, команда команд.
MADE
- MADE
Метод Org Topologies для непрерывных системных перемен: Map, Assess, Design, Elevate и снова по кругу, построенный вокруг Star Model Гэлбрейта.
- Map
Первый шаг MADE: сделать видимой невидимую систему сотрудничества, разместив подразделения на карте на Gemba и спросив, какие части создают ценность и как они взаимодействуют.
- Assess
Второй шаг: оценить не людей, а систему — соответствует ли текущее проектирование организации бизнес-амбициям и стратегии.
- Design
Третий шаг: выбрать одну главную цель организации и выстроить структуру, процессы, людей и вознаграждения в ее поддержку.
- Elevate
Четвертый шаг: нарастить способность, чтобы новое проектирование заработало, двигаясь вправо и вверх с помощью Elevating Katas как небольших экспериментов.
- Study and Improve
Две половины MADE: Study — это Map плюс Assess; Improve — это Design плюс Elevate.
- Remapping
Повторное картирование после Elevate, чтобы проверить, что изменилось на самом деле, и замкнуть цикл обучения.
- Light run
Быстрый малорисковый проход по MADE или полудневная смешанная рабочая сессия, позволяющая людям испытать иной способ работы до того, как они решатся на структурные перемены.
- Ключевые ценности MADEMADE core values
Любопытство (Map), честность (Assess), приверженность (Design) и открытость (Elevate).
- Воркшоп информированного согласияInformed consent workshop
Совещательный воркшоп, на котором затронутые люди узнают, почему выбрана такая цель организации, что она дает и какие компромиссы влечет, чтобы выработать приверженность.
- Gemba и Go SeeGemba and Go See
Gemba — место, где создается ценность; Go See — руководители наблюдают реальную работу там, а не полагаются на отчеты. Картирование и Go See усиливают друг друга.
- Gemba Sprint
Погружение с ограничением по времени, когда руководители днями или неделями работают с командами как активные участники.
- Obeya
Общее пространство для решений, которое выводит руководителей из локальных взглядов к стратегическим целям и системным ограничениям.
- Системное мышлениеSystems thinking
Ключевой навык MADE: результативность возникает не из отдельных элементов, а из их взаимодействия. Улучшение видимых ролей, процессов и инструментов без изменения схем взаимодействия не дает устойчивого эффекта.
- Sensemaking
Совместное осмысление того, как работа происходит на самом деле, через наблюдение за системой, а не оценку людей. В MADE снижает психологическую угрозу перемен и готовит обучение и приверженность до любых структурных изменений.
- Когнитивная дистанцияCognitive distance
Разрыв между руководителями и реальной системой работы, вызванный физической или структурной разобщенностью. Отчеты и дашборды тогда фильтруют реальность. Go See и Gemba с этим борются.
Девять принципов
- Принцип 1: владейте, а не арендуйтеPrinciple 1: Own, Not Rent
Устойчивыми переменами владеют те, кто их создает; руководители должны владеть ими и не могут делегировать, а люди поддерживают то, что помогают создавать.
- Принцип 2: повышайте результативность через проектирование организацииPrinciple 2: Drive Performance with Org Design
Проектирование организации превращает замысел в систему и повышает результативность надежнее, чем отдельные культурные программы.
- Принцип 3: формируйте интеллект через мандатыPrinciple 3: Shape Intelligence with Mandates
Меняйте мандаты на навыки и работу, чтобы изменить то, что организация может видеть, узнавать и делать.
- Принцип 4: соответствие задачеPrinciple 4: Fit for Purpose
Осознанно выбирайте, под что оптимизироваться, принимайте то, под что не будете, и выбирайте подходящую топологию.
- Принцип 5: меняйтесь через цикл обученияPrinciple 5: Change Through a Learning Loop
Перемены как непрерывная эволюция соответствия с помощью MADE.
- Принцип 6: следуйте за ценностью — учитесь и поставляйтеPrinciple 6: Follow the Value—Learn and Deliver
Расширяйте мандаты, чтобы люди и команды следовали за ценностью, учились и поставляли результат, а не нарезали организацию заново при каждом сдвиге работы.
- Принцип 7: пусть победит цель организацииPrinciple 7: Make the Org Goal Win
Выберите одну главную цель организации, примите ее компромиссы и встройте ее в структуру, мандаты, стимулы и решения.
- Принцип 8: встройте Multi-learningPrinciple 8: Embed Multi-Learning
Встраивайте обучение через разные области, чтобы люди могли брать более широкую ответственность и пересобирать навыки по мере развития работы; усиливайте с помощью ИИ.
- Принцип 9: ускоряйтесь с помощью стратегического ИИPrinciple 9: Accelerate with Strategic AI
Используйте ИИ, чтобы ускорить выбранное направление проектирования организации — после проектирования, а не вместо него.
Elevating Katas
- Elevating Kata
Структурированная повторяемая практика улучшения, превращающая замысел проектирования организации в живое поведение; применяется главным образом на шаге Elevate.
- Katalog
Каталог Elevating Katas, сгруппированных по элементам Star Model: Strategy, Structure, Processes, Rewards, People.
- Правило именования катаKata naming convention
Название каждого ката начинается с «Elevate by» и продолжается оборотом с герундием, например Elevate by Expanding the Product Definition.
ИИ
- Стратегический ИИStrategic AI
Целенаправленное внедрение ИИ в паре с осознанным проектированием организации: сначала найти недостающие способности и структурные ограничения, затем с помощью ИИ их выстроить и ускорить.
- Нестратегическое внедрение ИИNon-strategic AI adoption
Наивное, разовое, стихийное распространение ИИ по существующим силосам, которое усиливает текущую картину и эффект Ferrari.
- First design, then AI
Фраза, подытоживающая принцип 9: сначала отложите ИИ в сторону, поймите структуру, затем используйте ИИ как рычаг.
- ИИ-агентAI agent
ИИ-система, действующая как организационное подразделение. Она может стоять на карте, как любое подразделение: узкоспециализированные агенты — это Doing-подразделения; агенты могут участвовать в Driving-сотрудничестве.
- Проектирование организаций с ИИ-агентамиAgentic org design
Проектирование мандатов организаций, где ИИ-агенты работают в цифровых процессах, чтобы они не воссоздавали тейлористское разделение мышления и исполнения.
- AI-SDD
Разработка по спецификации с помощью ИИ: люди задают замысел, а ИИ-агенты превращают его в планы, задачи и код.
- Intelligence-as-a-service
ИИ как доступная услуга, снижающая стоимость обучения и действия, так что специализация перестает быть дефицитной.
- Aiden
Персональный GPT книги и эксперт по 10X ORG на основе Org Topologies; он.
- Elevate, not eliminate
Заключительная позиция книги об ИИ: поднимайте людей до более высоких мандатов, а не заменяйте их.
- Рутинная и адаптивная экспертизаRoutine expertise and adaptive expertise
Рутинная экспертиза хорошо применяет известные процедуры в стабильных условиях; адаптивная экспертиза расширяет, пересобирает или изобретает навыки заново, когда условия меняются.
- Рутинизация работыRoutinization of work
Постепенное превращение новой работы в рутинную, которую поглощают машины, волнами; граница того, что остается за человеком, всё время сдвигается.
- Default to human strengths
Оспаривайте ограничения, которые проектирование организации накладывает на людей, и создавайте среду, развивающую естественные сильные стороны человека, такие как обучение, сочетание и пересочетание навыков, вместо соревнования с ИИ в узких задачах.
- Адаптивная результативностьAdaptive performance
Способность сотрудника оставаться эффективным при смене условий работы. Она коррелирует с адаптивной экспертизой, и книга подчеркивает, что один лишь опыт ее не дает: она развивается через столкновение с неожиданным.
- ПаритетParity
Результат, когда все наперегонки внедряют одни и те же ИИ-инструменты, модели и фреймворки, не меняя структуры: никакого преимущества, только растущие расходы на консультантов, инструменты и использование.
Фреймворки
- Фреймворковое мышлениеFramework thinking
Убеждение, что внедрение отраслевого стандартного фреймворка управления — ключ к успеху. Org Topologies меняет порядок: бизнес-цели, затем цель организации, затем топология, и только потом фреймворк.
- Stream-aligned team
Тип команды, популяризированный Team Topologies, оптимизированный под быстрый поток изменений: получает работу в своей области экспертизы, внутри ограниченной зоны. На карте стоит в Delivering; зависимости между такими командами остаются, а проектирование нуждается в регулярной реорганизации при сдвиге стратегии.
- Agile Release Train (ART)
В SAFe — группа команд, планирующих вместе на инкременты программы по 8–12 недель. Зависимости между ее командами анализируются заранее и управляются вне команд, поэтому традиционный ART не является командой команд.
- Elevated ART (eART)
Agile Release Train, поднятый до команды команд: все его команды разделяют один бэклог бизнес-целей и один ритм, сдерживают свои зависимости и работают синхронно. Поднимайте по одному ART за раз.
- Feature-командаFeature team
В LeSS — кросс-функциональная, кросс-компонентная, долгоживущая, ориентированная на клиента самоуправляемая команда. Не команда, которая лишь кодит заранее решенные функции.
- Delivery-командаDelivery team
Название Марти Кэгана для команд, поставляющих выпуск по любому заданию, с владельцем продукта в роли администратора бэклога. К ним он относит команды в SAFe.
- Empowered product team
Термин Марти Кэгана для команды, которая кросс-функциональна (продукт, дизайн и инженерия), измеряется результатами, а не выпуском, и наделена правом искать лучший способ решить поставленные задачи. С продакт-менеджером в каждой команде и бэклогом уровня команды она относится к Delivering, а не к Driving.
Люди и роли
- Org design owner
Руководитель, отвечающий за понимание системы, выбор направления и вдохновение других на совместное владение и улучшение; MADE помогает руководителям стать настоящими владельцами.
- Org topologist
Руководитель, консультант или агент перемен, который видит людей за прямоугольниками и линиями на карте.
- Направляющая коалицияGuiding coalition
Разнородная группа руководителей, которая вместе направляет перемены.
- C-OTP
Certified Org Topologies Practitioner: курс Academy для улучшения собственной организации.
- C-OTC
Certified Org Topologies Consultant: класс Academy для консультантов и руководителей трансформаций.
- Разработчик продуктаProduct developer
Более широкое название роли, заменяющее жесткие должности вроде Junior Java Developer в Adaptive Topology, с ясными уровнями роста.
- Роль менеджераManager role
С точки зрения книги, менеджеры наращивают способности и улучшают систему, а не управляют работой.
- Добровольное участие в переменахVolunteering for change
Люди сами вызываются формировать и вести перемены, а не оказываются в них вынужденно. Ядро добровольцев несет перемены с энергией и доверием, а то, что коллеги выбирают присоединиться, придает им легитимность и импульс.
- Когнитивная перегрузкаCognitive overload
Когнитивная нагрузка — умственное усилие, нужное, чтобы выполнять задачу и учиться по ходу дела. Люди перегружаются, когда высока стоимость обучения, а не когда они много знают; узкое владение часто повышает нагрузку из-за передач и переключения контекста.
- Глубокая специализацияDeep specialization
Мастерство в одном узком навыке. Имеет смысл, когда экспертизы мало, а спрос на нее практически безграничен, — редкий случай; ИИ демократизирует экспертизу, поэтому большинству людей нужно становиться multi-learner.
- Человеческая преемственностьHuman continuity
Сохранение вместе людей и накопленного ими опыта, вместо того чтобы считать их взаимозаменяемыми ресурсами, перебрасываемыми между временными группами. Adaptive Topology превращает эту преемственность в долгосрочную результативность.
- Дополнительные навыкиSecondary skills
Навыки, которыми люди владеют помимо должности, из старого курса или прежней работы, и которые могут пригодиться, когда нужно. Способности шире названий ролей.
- Универсальная командаVersatile team
Команда с широкими навыками, владеющая целым продуктом, а не одним компонентом. Poster перешла от двенадцати узких компонентных команд специалистов к шести универсальным командам целого продукта; Y Soft ведет двадцать как команду команд.
ACADEMY
Освойте подход Org Topologies
Все ближайшие события


