La preocupación principal es el objetivo organizacional que se optimiza. Una preocupación secundaria es algo que se valora y se tiene presente, pero que se persigue solo mientras no socave la principal.
VOCABULARIO
Glosario.
Un lenguaje compartido es la mitad del trabajo del diseño organizacional. Todos los términos de Org Topologies, definidos como en el libro 10X ORG.
DEL LIBRO 10X ORG
Términos
Agrupados en el orden en que los vas encontrando: los fundamentos, el mapa, las topologías, MADE, los nueve principios, los katas y la IA. Enlaza cualquier término con su ancla.
Fundamentos
- 10X
Multiplicar por diez la capacidad de una organización para aprender, evolucionar, crear valor y mantenerse alineada con la estrategia. Se trata de más adaptabilidad, impacto y relevancia, no de más actividad.
- 10X Org
El sistema del libro, centrado en las personas y preparado para la IA, con nueve principios para construir organizaciones capaces de aprender, adaptarse y rendir. Org Topologies es el mapa y el método que lo impulsa.
- Org Topologies (OT)
Un enfoque para mejorar el rendimiento mediante un rediseño organizacional centrado en las personas, guiado por la estrategia y preparado para la IA: un mapa visual más el método de cambio MADE.
- Mapa de Org TopologiesOrg Topologies map
El lenguaje visual bidimensional que sitúa las unidades de la organización según su mandato de habilidades (horizontal) y su mandato de trabajo (vertical), para que la estructura, las dependencias y los desajustes se vuelvan visibles y compartibles.
- Diseño organizacionalOrganization design
El proceso de desarrollar y elegir la estructura de una organización (roles, líneas de reporte, unidades, interfaces, coordinación) para responder a su estrategia y sus mandatos; también el campo que estudia cómo la estructura mejora la efectividad.
- Diseño organizacional estratégicoStrategic org design
Alinear de forma deliberada la estrategia de negocio, el objetivo organizacional y el proceso de cambio, en lugar de dejar que el diseño se vaya acumulando por accidente.
- Alineación estratégicaStrategic alignment
Qué tan bien entrega la organización lo que su estrategia exige; se logra cuando los elementos del diseño organizacional se mantienen sincronizados con la estrategia.
- Star Model
El modelo de Jay Galbraith con cinco elementos de diseño interconectados (criterios de diseño derivados del objetivo organizacional, estructura, procesos, recompensas, personas) que deben ajustarse juntos. MADE añade un ciclo de aprendizaje a su alrededor.
- Objetivo organizacionalOrg goal
Lo único que una organización optimiza de forma deliberada, elegido para apoyar su estrategia y usado para resolver los dilemas de prioridad.
- Objetivo de negocioBusiness objective
El resultado externo al que apunta una estrategia, como el beneficio o la cuota de mercado. Es incierto; el diseño organizacional, en cambio, es interno y está en gran parte bajo tu control.
- Preocupación principal y preocupaciones secundariasPrimary concern and secondary concerns
- Falso dilemaFalse dilemma
Presentar dos opciones valiosas como opuestas cuando existe toda una gama de alternativas; replantearlo con una preocupación principal y una secundaria revela opciones nuevas.
- Compromiso en competenciaCompeting commitment
Un compromiso oculto que va en contra de un objetivo de mejora declarado, y que explica por qué la gente se resiste incluso a cambios que apoya.
- Adecuación al propósitoFit for purpose
Un diseño organizacional cuya estructura y mandatos apoyan aquello que la organización optimiza. Ninguna topología es mejor en sí misma; la pregunta es cuál encaja.
- DesajusteMisfit
Una brecha entre aquello para lo que está optimizada la estructura y lo que necesita la estrategia, que se hace visible al mapear y evaluar.
- AdaptabilidadAdaptiveness
La capacidad de cambiar de dirección con facilidad y a bajo costo, guiada por el aprendizaje necesario para entregar más valor al cliente con menos fricción. Es el objetivo organizacional de la Adaptive Topology.
- Capacidad adaptativaAdaptive capability
La capacidad de seguir el valor hacia lo desconocido, aprender allí y aun así entregar, de modo que la organización se recombine cuando cambian las condiciones sin tener que reorganizar su estructura.
- Capacidades estratégicasStrategic capabilities
Las capacidades, como la adaptabilidad, el impacto y la relevancia, que en última instancia elevan el rendimiento; cada topología sacrifica algunas capacidades a cambio de otras.
- Inteligencia organizacionalOrganizational intelligence
Lo que una organización puede ver, aprender y resolver de forma colectiva. Surge de los mandatos asignados a las unidades, no de las personas individuales, y los mandatos fijan su techo.
- Sistema de diseño organizacionalOrg design system
Un conjunto coherente de elementos de diseño organizacional que se refuerzan entre sí hacia un objetivo. Scrum es uno: si adoptas solo sus eventos y dejas intactos la estructura, las personas y las recompensas, fracasa por falta de alineación sistémica, no por falta de mérito.
- Diseño organizacional intencionalIntentional org design
Elegir a propósito la estructura, los mandatos, los procesos, las recompensas y las personas en torno a un único objetivo organizacional principal. La alternativa es un diseño que se acumula por reacciones ad hoc a presiones políticas internas y envía mensajes contradictorios a todos.
- Alquilar el cambioRenting change
Dejar el cambio en manos de externos o de la bendición de la dirección en lugar de hacerlo propio. Entonces la gente se resiste a que la cambien, cumple en la superficie y aparenta progreso, y la mejora se desvanece como una capa temporal.
- Intención desde arriba, cambio desde abajoTop-down intent and bottom-up change
Los líderes marcan la dirección y las personas dan forma al cambio desde dentro. Juntos acercan las decisiones al trabajo, acortan los ciclos de feedback y reducen la dependencia de la coordinación central, como en Poster.
- Rediseñar desde un estado caóticoRedesigning from a messy state
El diseño organizacional real parte de estructuras, personas, hábitos, compromisos y presupuestos heredados, mientras el negocio sigue funcionando. Es refactorizar en marcha, no dibujar un diagrama ideal en una pizarra en blanco.
- El costo como restricciónCost as a constraint
El costo es una restricción dentro de la cual diseñar, no un objetivo organizacional que optimizar. Si la prioridad máxima es recortar costos, llevada hasta el final significa cerrar la empresa.
El mapa (2x2)
- MandatoMandate
Un conjunto de autoridad y responsabilidad para decidir, explorar, actuar y entregar resultados dentro de un alcance definido. Los mandatos fijan la complejidad máxima que una unidad puede manejar. Org Topologies reconoce dos mandatos esenciales: el Alcance del mandato de habilidades (el eje horizontal del mapa) y el Alcance del mandato de trabajo (el eje vertical).
- Alcance del mandato de habilidadesScope of Skills Mandate
El eje horizontal: cuántas habilidades tiene una unidad y está autorizada a aplicar en su trabajo. Las unidades de la izquierda son incompletas; las de la derecha, completas.
- Alcance del mandato de trabajoScope of Work Mandate
El eje vertical: el tipo de trabajo que se confía a una unidad, desde tareas acotadas abajo hasta la propiedad compartida de resultados completos arriba.
- Unidad incompletaIncomplete unit
Una unidad a la que le faltan las habilidades, o el mandato para usarlas, para entregar valor al cliente de extremo a extremo, así que depende de otras y genera traspasos. Se sitúa a la izquierda de la línea divisoria vertical.
- Unidad completaComplete unit
Una unidad con las habilidades, los datos y la autoridad para entregar valor de forma independiente, sin depender de otras unidades. Se sitúa a la derecha de la línea divisoria vertical.
- Outputs
Los productos parciales del trabajo (tickets cerrados, funcionalidades entregadas, documentos terminados). Más output no crea más valor para el cliente.
- Outcomes
Lo que los clientes y las partes interesadas realmente valoran, como la comida completa, un paciente sano o un cliente que se queda. Las unidades por encima de la línea divisoria horizontal son responsables de ellos.
- Línea divisoria verticalVertical divider
La línea del mapa que separa las unidades incompletas (izquierda) de las completas (derecha).
- Línea divisoria horizontalHorizontal divider
La línea del mapa que separa las unidades optimizadas para outputs parciales (abajo) de las diseñadas para entregar outcomes completos (arriba).
- Costos de transacciónTransaction costs
La lectura económica del eje horizontal: el costo de sacar adelante el trabajo a través de traspasos, que baja a medida que una unidad se mueve hacia la derecha.
- Costos de cambioSwitching costs
La lectura económica del eje vertical: lo difícil que es redirigir el esfuerzo hacia nuevas oportunidades, que baja a medida que una unidad sube.
- Doing Intelligence
Cuadrante inferior izquierdo: unidades incompletas que trabajan en outputs dentro de dominios acotados (colaboradores individuales, grupos, equipos, agentes de IA). Fuertes en precisión, dependen de otros para el valor de extremo a extremo.
- Delivering Intelligence
Cuadrante inferior derecho: unidades completas que trabajan en outputs dentro de un alcance acotado y entregan con buen flujo, pero sin ser dueñas del conjunto.
- Directing Intelligence
Cuadrante superior izquierdo: unidades incompletas que supervisan todo el espacio de soluciones y coordinan, priorizan y controlan, pero no crean valor para el cliente de forma directa.
- Driving Intelligence
Cuadrante superior derecho: unidades completas que son dueñas de los outcomes y dan forma a lo que se construye a continuación, combinando soñar, pensar y hacer; la Adaptive Topology.
- Multi-learning
Personas o equipos que crecen más allá de su oficio principal, desarrollan habilidades en distintos dominios y las aplican en trabajo real. Es el mecanismo que amplía el mandato de habilidades y, junto con la propiedad de los outcomes, mueve las unidades en diagonal.
- M-shaping
Ampliar las habilidades de una persona a varios dominios, para que las unidades puedan asumir por sí mismas más parte del trabajo.
- Equipo de equiposTeam-of-teams
Un modelo organizacional en el que pequeños equipos autónomos comparten propósito y transparencia y se conectan en una red que es copropietaria de un resultado amplio.
- MultifuncionalCross-functional
Un equipo que combina varias funciones. Por sí solo únicamente mueve a la unidad en horizontal; la Adaptive Topology necesita unidades que sean a la vez multifuncionales y multicomponente.
- DependenciaDependency
Una relación en la que una unidad depende de otra. Duele solo cuando se obliga a las personas a trabajar separadas y no pueden hacerlo de forma sincrónica; cuando trabajan juntas en un trabajo compartido, se convierte en colaboración corriente.
- Fábrica de alfileresPin factory
El ejemplo de Adam Smith sobre la división del trabajo, usado como imagen de la Resource Topology: trabajadores fijados a subtareas acotadas, eficientes en trabajo estable y de baja variabilidad.
- DesanclajeUnpinning
Sacar a las unidades de sus carriles estrechos (los trabajadores en Resource, los equipos en Delivery) ampliando ambos mandatos hasta el nivel del producto completo.
- Desarrollo por componentesComponent Development
Organizar los equipos en torno a componentes de la arquitectura, de modo que cada uno entrega solo su parte de una funcionalidad; esta estructura hace secuencial el desarrollo, un resultado estructural y no un problema de mentalidad.
- Flujo de valorValue stream
En Lean y en el Sistema de Producción de Toyota, el flujo de valor de extremo a extremo desde el punto de vista del cliente, activado por su demanda (pull), desde el concepto hasta el cobro.
- Definición del productoProduct Definition
Qué tan ampliamente define una organización su producto, desde un componente hasta el conjunto; una definición más amplia ensancha el mandato de trabajo.
- Definition of Done
La declaración de Scrum de cuándo el trabajo está realmente terminado y es utilizable: integrado, probado, documentado donde haga falta y listo para un uso real. El eje horizontal se lee como la completitud creciente de esta definición.
- Indicadores adelantados (proxies)Leading proxy indicators
Señales tempranas elegidas para mostrar que una organización va camino de lograr outcomes. Outcomes como un cliente que se queda son indicadores rezagados y difíciles de medir, así que los proxies inteligentes dan antes una sensación fiable de avance.
Topologies
- Topología organizacionalOrg topology
Un patrón reconocible, extraído de la observación, de los cuadrantes que ocupa una organización y, por tanto, de aquello para lo que está optimizada. Hay tres comunes y pueden combinarse.
- Resource Topology
Unidades Directing sobre unidades Doing: trabajo dividido por función, especialistas profundos, planificación a cargo de gestores de recursos. Objetivo organizacional: la eficiencia de las habilidades especializadas con demanda estable.
- Delivery Topology
Unidades Directing sobre unidades Delivering: equipos multifuncionales estables en áreas acotadas. Objetivo organizacional: flujo de extremo a extremo de trabajo predecible, de la demanda a la entrega.
- Adaptive Topology
Unidades Driving: mandatos amplios de habilidades y de trabajo, unidades que se agrupan en enjambre en torno a los outcomes. Objetivo organizacional: minimizar el costo de aprender y reconfigurarse en entornos volátiles.
- El sistema mecanicistaThe Mechanistic System
Metáfora de la Resource Topology: precisión mediante la especialización, eficaz donde el trabajo puede planificarse de antemano.
- La red estructuradaThe Structured Network
Metáfora de la Delivery Topology: equipos multifuncionales estables optimizados para el flujo, que se coordinan mediante colaboración sincrónica dentro de los equipos.
- El ecosistema vivoThe Living Ecosystem
Metáfora de la Adaptive Topology: una organización que percibe el cambio, integra el aprendizaje y ajusta su rumbo de forma continua.
- Combinar topologíasCombining topologies
Dejar que varias topologías convivan en una misma organización cuando sus partes hacen trabajos de naturaleza distinta; cada una debe ser autosuficiente, responder por los outcomes y seguir evolucionando.
- Envejecimiento y descalingAging and descaling
Las organizaciones suelen derivar de Adaptive hacia Resource a medida que contratan y se especializan; el libro lo llama envejecimiento. El camino inverso, de Resource a Delivery y a Adaptive, es el descaling.
- Regresión a 1XRegression to 1X
El breve pico de rendimiento tras una transformación, seguido de un retroceso a la línea base anterior, porque el paradigma de fondo no cambió.
- Efecto FerrariFerrari effect
Poner motores más rápidos (especialistas, IA) en un sistema atascado hace el movimiento más ruidoso, pero no mejora el flujo: la velocidad local no se convierte en rendimiento global. También llamado la trampa Ferrari.
- Optimización localLocal optimization
Cada parte mejora lo que su propio sistema recompensa, lo que puede reducir el rendimiento del conjunto.
- Cinta de correr de la transformaciónTransformation treadmill
El ciclo de reorganizaciones recurrentes y derrochadoras: una reorg tras otra, cada una igual de justificada, de costosa y de disruptiva que la anterior. Cada una trata síntomas mientras aumenta la inestabilidad y la fatiga del cambio.
- Swarming
Equipos que se agrupan con fluidez en torno a outcomes de alto valor en una Adaptive Topology, como la inteligencia de enjambre en la naturaleza.
- Teatro del cambioChange theater
Cambio sin respaldo estructural real: presentaciones nuevas, etiquetas y jerga mientras los problemas de rendimiento de fondo siguen igual. Cada nueva moda, hoy a menudo coescrita con IA generativa, repite el ciclo.
- Enfoque de proyecto para el cambioProject-style approach to change
Tratar el cambio como un proyecto con fechas de inicio y fin, plazos e hitos. Enseña a la organización a cambiar el cambio para que quede bien en el papel, y desvía la atención del cambio real de comportamiento.
- Fatiga del cambioChange fatigue
El agotamiento que aparece cuando sacudidas repetidas nunca abordan los problemas reales. La moral cae y el rendimiento se estanca.
- Ceguera contextualContextual blindness
Aplicar una sola lógica de organización, un único conjunto de métricas o un modelo de gobierno a toda la empresa, creyendo que consistencia es igual a eficiencia. Entre contextos desiguales destruye valor y se convierte en un desajuste en el Gemba.
- Divide y vencerásDivide and conquer
La práctica habitual de partir una organización en partes acotadas, como squads, tribus o equipos alineados al flujo, cada una con un mandato estrecho. Encaja a nivel local hasta que el trabajo se desplaza; entonces cae entre las grietas y llega otra reorganización.
- Triple tributaciónTriple taxation
La imagen de Gene Gendel de cómo se grava tres veces a las empresas clientes: las consultoras que venden transformaciones big-bang, los frameworks que exigen reentrenamiento y licencias, y las herramientas que los dejan encerrados en su sitio.
- Fast flow
Movimiento rápido y fluido de trabajo conocido dentro del carril de un equipo. En la Delivery Topology el flujo es local: cuando un outcome necesita muchos equipos, la velocidad local no se suma en velocidad global.
- Equipo task forceTask force team
Un equipo temporal creado para terminar trabajo transversal que no cabe en los límites estables de los equipos. Señala una recaída en la asignación de recursos y la gestión de crisis cuando llega trabajo imprevisto.
- CascadaWaterfall
Desarrollo secuencial, en el que cada equipo optimiza su parte, la traspasa y espera. El feedback llega tarde y la iteración se reduce a puertas de etapa. El libro lo trata como un resultado estructural de los equipos por componentes, no como un problema de mentalidad.
- Entorno de alta variabilidadHigh-variability environment
Trabajo en el que la demanda, el alcance o la tecnología cambian a menudo, como en el desarrollo de producto, donde ninguna funcionalidad se construye dos veces. Pide feedback rápido, responsabilidad de extremo a extremo y aprendizaje continuo; los carriles estrechos y estables dejan de encajar.
- Regresión a ResourceRegression to Resource
Una espiral descendente en la que equipos con poca confianza se repliegan en tareas aisladas para evitar la incomodidad de colaborar. Entonces coordinadores externos asignan el trabajo y las unidades se deslizan de vuelta hacia la Resource Topology.
- EficienciaEfficiency
La eficiencia no tiene un único significado. En la Resource Topology es el uso máximo de habilidades especializadas; en Delivery, un flujo rápido y fiable de trabajo conocido; en Adaptive, reducir el costo de aprender, reconfigurarse y redirigirse.
- Explotar y explorarExploit and explore
Explotar optimiza la entrega del valor ya comprendido (Delivery Topology); explorar optimiza el aprendizaje para descubrir qué es valioso (Adaptive Topology). No los conviertas en bandos: domina ambos. Las unidades Driving integran los dos.
Arquetipos y el 4x4
- Mapa 4x44x4 map
La versión detallada del mapa, con cuatro niveles en cada eje y dieciséis arquetipos, usada para una evaluación precisa.
- ArquetipoArchetype
Un patrón común de cómo se estructura y opera una unidad organizacional. El mapa 4x4 nombra dieciséis.
- Códigos de arquetipo (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)Archetype codes (TASKS, CAPS, PART, WHOLE)
Nombres cortos de las dieciséis celdas del 4x4: la fila del mandato de trabajo (TASKS, CAPS, PART, WHOLE) más la columna de habilidades del 1 al 4. CAPS-3 se lee como habilidades de extremo a extremo en el nivel de capacidades.
- Niveles del mandato de habilidadesSkills-mandate levels
Los cuatro niveles a lo largo del mapa 4x4: Functional, Multi-Skill, End-to-End y Expanding. La línea divisoria del 2x2 queda entre Multi-Skill y End-to-End.
- Niveles del mandato de trabajoWork-mandate levels
Los cuatro niveles hacia arriba en el mapa 4x4: Tasks, Capabilities, Partial Solution y Whole Solution. La línea divisoria del 2x2 queda entre Capabilities y Partial Solution.
- Códigos de arquetipo anterioresLegacy archetype codes
Los códigos de arquetipo antiguos de letra más dígito (p. ej. A1, B2, C3, Y1) usados en los artículos anteriores a 2025.
- Iconos de unidadUnit icons
Los cinco símbolos de unidad de cada mapa: persona, agente de IA, pool, equipo, equipo de equipos.
MADE
- MADE
El método de Org Topologies para un cambio continuo y sistémico: Map, Assess, Design, Elevate, y vuelta a empezar, construido en torno al Star Model de Galbraith.
- Map
Primer paso de MADE: hacer visible el sistema invisible de colaboración situando las unidades en el mapa, en el Gemba, preguntando qué partes crean valor y cómo interactúan.
- Assess
Segundo paso: juzgar, no a las personas sino al sistema, si el diseño organizacional actual encaja con las ambiciones del negocio y su estrategia.
- Design
Tercer paso: elegir el único objetivo organizacional principal y dar forma a la estructura, los procesos, las personas y las recompensas para apoyarlo.
- Elevate
Cuarto paso: desarrollar la capacidad de hacer funcionar el nuevo diseño, avanzando hacia la derecha y hacia arriba con Elevating Katas como pequeños experimentos.
- Study and Improve
Las dos mitades de MADE: Study es Map más Assess; Improve es Design más Elevate.
- Remapping
Volver a mapear después de elevar para comprobar qué cambió realmente y cerrar el ciclo de aprendizaje.
- Light run
Un recorrido rápido y de bajo riesgo por MADE, o una sesión de trabajo mixta de media jornada, que permite a las personas experimentar otra forma de trabajar antes de comprometerse con un cambio estructural.
- Valores centrales de MADEMADE core values
Curiosidad (Map), honestidad (Assess), compromiso (Design) y apertura (Elevate).
- Taller de consentimiento informadoInformed consent workshop
Un taller deliberativo en el que las personas afectadas aprenden por qué se elige un objetivo organizacional, qué hace posible y qué compromisos implica, para generar adhesión.
- Gemba y Go SeeGemba and Go See
Gemba es donde se crea el valor; Go See significa que los líderes observan allí el trabajo real en lugar de fiarse de los informes. Mapear y Go See se refuerzan mutuamente.
- Gemba Sprint
Una inmersión con tiempo limitado en la que los líderes trabajan con los equipos durante días o semanas como participantes activos.
- Obeya
Un espacio compartido de decisión que saca a los líderes de las visiones locales y los lleva hacia los objetivos estratégicos y las restricciones sistémicas.
- Pensamiento sistémicoSystems thinking
Una habilidad central de MADE: el rendimiento no viene de los elementos individuales, sino de cómo interactúan. Mejorar los roles, procesos y herramientas visibles sin tocar los patrones de interacción no trae ninguna ganancia duradera.
- Sensemaking
Dar sentido en conjunto a cómo se trabaja realmente, observando el sistema en lugar de juzgar a las personas. En MADE reduce la amenaza psicológica del cambio y prepara el aprendizaje y el compromiso antes de cualquier cambio estructural.
- Distancia cognitivaCognitive distance
La brecha entre los líderes y el sistema real de trabajo, creada por una separación física o estructural. Los informes y los dashboards filtran entonces la realidad. Go See y el Gemba la contrarrestan.
Los nueve principios
- Principio 1: hacerlo propio, no alquilarloPrinciple 1: Own, Not Rent
El cambio duradero pertenece a quienes lo crean; los líderes deben hacerlo suyo y no pueden delegarlo, y las personas apoyan aquello que ayudan a crear.
- Principio 2: impulsar el rendimiento con el diseño organizacionalPrinciple 2: Drive Performance with Org Design
El diseño organizacional convierte la intención en un sistema e impulsa el rendimiento de forma más fiable que los programas de cultura aislados.
- Principio 3: dar forma a la inteligencia con mandatosPrinciple 3: Shape Intelligence with Mandates
Remodela los mandatos de habilidades y de trabajo para cambiar lo que la organización puede ver, aprender y hacer.
- Principio 4: adecuación al propósitoPrinciple 4: Fit for Purpose
Elige de forma deliberada qué optimizar, acepta lo que no vas a optimizar y escoge la topología que encaja.
- Principio 5: cambiar mediante un ciclo de aprendizajePrinciple 5: Change Through a Learning Loop
El cambio como una evolución continua de la aptitud, usando MADE.
- Principio 6: sigue el valor, aprende y entregaPrinciple 6: Follow the Value—Learn and Deliver
Amplía los mandatos para que las personas y los equipos sigan el valor, aprendan y entreguen, en lugar de volver a trocear la organización cada vez que el trabajo se desplaza.
- Principio 7: haz que gane el objetivo organizacionalPrinciple 7: Make the Org Goal Win
Elige un único objetivo organizacional principal, acepta sus compromisos y plásmalo en la estructura, los mandatos, los incentivos y las decisiones.
- Principio 8: integra el multi-learningPrinciple 8: Embed Multi-Learning
Integra el aprendizaje entre dominios para que las personas puedan asumir una responsabilidad más amplia y recombinar habilidades a medida que evoluciona el trabajo; potencíalo con IA.
- Principio 9: acelera con IA estratégicaPrinciple 9: Accelerate with Strategic AI
Usa la IA para acelerar la dirección de diseño organizacional elegida, después del diseño y no en su lugar.
Elevating Katas
- Elevating Kata
Una rutina de mejora estructurada y repetible que convierte la intención del diseño organizacional en comportamiento vivido, aplicada sobre todo en el paso Elevate.
- Katalog
El catálogo de Elevating Katas, agrupado por elemento del Star Model: Strategy, Structure, Processes, Rewards, People.
- Convención de nombres de los katasKata naming convention
El nombre de cada kata empieza por «Elevate by» seguido de una frase con gerundio, p. ej. Elevate by Expanding the Product Definition.
IA
- IA estratégicaStrategic AI
Adopción deliberada de la IA junto con un diseño organizacional intencional: primero identifica las capacidades que faltan y las restricciones estructurales, y luego usa la IA para construirlas y acelerarlas.
- Adopción no estratégica de la IANon-strategic AI adoption
Extender la IA de forma ingenua, esporádica y ad hoc por los silos existentes, lo que amplifica el patrón actual y el efecto Ferrari.
- Primero el diseño, luego la IAFirst design, then AI
La frase que resume el Principio 9: deja la IA a un lado al principio, comprende la estructura y después usa la IA como palanca.
- Agente de IAAI agent
Un sistema de IA que actúa como unidad organizacional. Puede aparecer en el mapa como cualquier otra unidad: los agentes de un solo propósito son unidades Doing; los agentes pueden sumarse a la colaboración Driving.
- Diseño organizacional agénticoAgentic org design
Diseñar los mandatos de organizaciones donde los agentes de IA trabajan a lo largo de flujos digitales, para que no reproduzcan una separación taylorista entre pensar y hacer.
- AI-SDD
Desarrollo guiado por especificaciones asistido por IA: las personas especifican la intención y los agentes de IA la convierten en planes, tareas y código.
- Intelligence-as-a-service
La IA tratada como un servicio disponible que reduce el costo de aprender y de hacer, de modo que la especialización ya no es escasa.
- Aiden
El GPT personalizado del libro y experto en 10X ORG, impulsado por Org Topologies; pronombre: él.
- Elevar, no eliminarElevate, not eliminate
La postura final del libro sobre la IA: elevar a las personas a mandatos más altos en lugar de eliminarlas.
- Experticia rutinaria y experticia adaptativaRoutine expertise and adaptive expertise
La experticia rutinaria aplica bien procedimientos conocidos en condiciones estables; la experticia adaptativa amplía, recombina o reinventa habilidades cuando cambian las condiciones.
- Rutinización del trabajoRoutinization of work
La conversión gradual del trabajo novedoso en trabajo rutinario que absorben las máquinas, por oleadas; el límite de lo que sigue siendo humano no deja de moverse.
- Apostar por defecto por las fortalezas humanasDefault to human strengths
Cuestiona los límites que el diseño organizacional impone a las personas y construye entornos que potencien las fortalezas humanas naturales, como aprender, combinar y recombinar habilidades, en lugar de competir con la IA en tareas acotadas.
- Desempeño adaptativoAdaptive performance
La capacidad de un empleado de seguir siendo efectivo cuando cambian las condiciones de trabajo. Se correlaciona con la experticia adaptativa, y el libro subraya que la experiencia por sí sola no la produce: se desarrolla mediante la exposición a lo inesperado.
- ParidadParity
El resultado cuando todos corren a adoptar las mismas herramientas, modelos y frameworks de IA sin cambiar la estructura: ninguna ventaja, solo mayores costos en consultores, herramientas y uso.
Frameworks
- Pensamiento de frameworkFramework thinking
La suposición de que implementar un framework de gestión estándar de la industria es la clave del éxito. Org Topologies invierte el orden: objetivos de negocio, luego el objetivo organizacional, luego la topología, y el framework al final.
- Stream-aligned team
Un tipo de equipo popularizado por Team Topologies, optimizado para un flujo rápido de cambio: recibe trabajo dentro de su campo de experticia, en un área acotada. En el mapa se sitúa en Delivering; las dependencias entre estos equipos persisten, y el diseño necesita reorganizarse con regularidad a medida que se mueve la estrategia.
- Agile Release Train (ART)
En SAFe, un grupo de equipos que planifican juntos en program increments de 8 a 12 semanas. Las dependencias entre sus equipos se analizan por adelantado y se gestionan fuera de los equipos, así que un ART tradicional no es un equipo de equipos.
- Elevated ART (eART)
Un Agile Release Train elevado a equipo de equipos: todos sus equipos comparten un único backlog de objetivos de negocio y una misma cadencia, contienen sus dependencias y trabajan de forma sincrónica. Eleva un ART cada vez.
- Feature team
En LeSS, un equipo multifuncional, multicomponente, de larga duración, orientado al cliente y autogestionado. No es un equipo que solo programa funcionalidades ya decididas.
- Delivery team
El nombre que da Marty Cagan a los equipos que entregan output sobre lo que se les pase, con un product owner que actúa como administrador del backlog. Cuenta entre ellos a los equipos de SAFe.
- Empowered product team
El término de Marty Cagan para un equipo multifuncional (producto, diseño e ingeniería), medido por outcomes y no por output, y con autonomía para encontrar la mejor manera de resolver los problemas que se le plantean. Con un product manager en cada equipo y un backlog a nivel de equipo, se ubica en Delivering, no en Driving.
Personas y roles
- Responsable del diseño organizacionalOrg design owner
Un líder que responde por comprender el sistema, elegir una dirección y motivar a los demás para que lo hagan suyo y lo mejoren juntos; MADE ayuda a los líderes a convertirse en verdaderos responsables.
- Topólogo organizacionalOrg topologist
Un líder, consultor o agente de cambio que ve a las personas detrás de las cajas y las líneas del mapa.
- Coalición guíaGuiding coalition
Un grupo directivo diverso que guía el cambio en conjunto.
- C-OTP
Certified Org Topologies Practitioner: el curso de la Academy para mejorar tu propia organización.
- C-OTC
Certified Org Topologies Consultant: la clase de la Academy para consultores y líderes de transformación.
- Desarrollador de productoProduct developer
Un nombre de rol más amplio que reemplaza títulos rígidos como Junior Java Developer en una Adaptive Topology, con niveles de progresión claros.
- Rol del gerenteManager role
Según el libro, los gerentes desarrollan capacidad y mejoran el sistema en lugar de dirigir el trabajo.
- Voluntariado para el cambioVolunteering for change
Personas que se ofrecen a dar forma a un cambio y a liderarlo, en lugar de que se las empuje a él. Un grupo central de voluntarios lleva el cambio con energía y credibilidad, y que sus pares decidan sumarse le da legitimidad e impulso.
- Sobrecarga cognitivaCognitive overload
La carga cognitiva es el esfuerzo mental necesario para hacer una tarea y aprender mientras se hace. La gente se sobrecarga cuando el costo de aprender es alto, no cuando sabe mucho; la propiedad acotada suele aumentar la carga por los traspasos y los cambios de contexto.
- Especialización profundaDeep specialization
Dominio de una sola habilidad acotada. Tiene sentido cuando la experticia es escasa y su demanda prácticamente ilimitada, un caso raro; la IA democratiza la experticia, así que la mayoría de las personas necesitan convertirse en multi-learners.
- Continuidad humanaHuman continuity
Mantener juntas a las personas y su aprendizaje acumulado, en lugar de tratarlas como recursos intercambiables que se barajan entre grupos temporales. La Adaptive Topology capitaliza esta continuidad en rendimiento a largo plazo.
- Habilidades secundariasSecondary skills
Habilidades que las personas tienen más allá de su cargo, de un curso antiguo o de trabajos anteriores, y que pueden estar a la altura cuando hacen falta. La capacidad va más allá de los nombres de los roles.
- Equipo versátilVersatile team
Un equipo con habilidades amplias que es dueño de un producto completo en lugar de un componente. Poster pasó de doce equipos de componentes con especialistas muy acotados a seis equipos versátiles de producto completo; Y Soft opera veinte como un equipo de equipos.
ACADEMY
Aprende el enfoque de Org Topologies
Todos los próximos eventos


